Серопян Александр — различия между версиями
Ssayadov (обсуждение | вклад) |
|||
| (не показано 9 промежуточных версий 6 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | {{ | + | {{Персона |
| + | | name-ru-main = Серопян Александр | ||
| + | | name-ru-01 = Серобян Алекс | ||
| + | | name-ru-02 = | ||
| + | | name-ru-03 = | ||
| + | | name-lat = Alex Seropian | ||
| + | | name-en = Seropian Alexander | ||
| + | | name-am = Ալեքս Սերոբյան | ||
| + | | name-fr = | ||
| + | | состояние текста = 7 | ||
| + | | состояние поиска = 7 | ||
| + | | состояние тэгов = 7 | ||
| + | | состояние ссылок = 7 | ||
| + | | флаг чистовик =7 | ||
| + | | портрет = Alex Seropian.jpg | ||
| + | | дата рождения = 1969 | ||
| + | | место рождения = Нью-Йорк | ||
| + | | дата смерти = | ||
| + | | место смерти = | ||
| + | | краткая информация = Разработчик видеоигр. Президент и генеральный директор Bungie Studios. Основатель Wideload Games | ||
| + | | тэг01 = | ||
| + | | тэг02 = | ||
| + | | тэг03 = | ||
| + | | тэг04 = | ||
| + | | тэг05 = | ||
| + | }} | ||
| + | =Биография= | ||
| + | Родился в 1969 г. в Нью-Йорке. | ||
| − | + | Вырос в пригороде округа Вестчестер (штат Нью-Йорк), в ветхом доме, купленном его отцом (врачом) незадолго до рождения Серопяна. | |
| − | Серопян | + | Учился в государственных школах в Ардсли (штат Нью-Йорк). В 1980-х гг. Серопян впервые познакомился с компьютерами Macintosh своего отца. Этот практический опыт разжег его страсть к технологиям и заложил основу для его навыков самостоятельного обучения программированию. |
| + | Учился в Чикагском университете, где в 1991 г. получил степень бакалавра математики со специализацией в области информатики. В студенческие годы он проявил большой интерес к программированию и созданию игр. Серопян состоял в университетском братстве Phi Delta Theta, где занимался программированием и участвовал в развитии ранней игровой индустрии для Macintosh. В 1991 г., будучи ещё студентом, он вместе с однокурсником Джейсоном Джонсом основал компанию Bungie Software Products Corporation. Соучредитель Bungie Studios в 1991 г. и её президент до 2000 г., в течение которого компания разработала новаторские игры, такие как трилогия Marathon и серия Myth. | ||
| + | Под руководством Серопяна компания Bungie выросла в крупную независимую компанию, выпустив в 1994 г. научно-фантастический шутер Marathon, за которыми последовали сиквелы Marathon 2: Durandal (1995) и Marathon Infinity (1996), а также фэнтезийная стратегия Myth: The Fallen Lords (1997) и её дополнение Myth II: Soulblighter (1998). | ||
| − | + | В 2000 г. Серопян вел переговоры о приобретении Bungie компанией Microsoft, где он курировал адаптацию франшизы Halo для консоли Xbox, способствуя ее запуску в качестве флагманской игры, которая произвела революцию в консольных играх, хотя он покинул компанию в 2002 г. | |
| − | |||
| − | http:// | + | После ухода из Bungie Серопян основал компанию Wideload Games в Чикаго в 2003 г., став пионером распределенной модели разработки для создания доступных игр, таких как Hail to the Chimp (2008) и Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse (2005, 2014); студия была приобретена Disney Interactive Studios в 2009 г. |
| + | |||
| + | В 2012 г. он основал компанию Industrial Toys в Пасадене (штат Калифорния), сосредоточившись на мобильных играх для опытных геймеров, таких как Midnight Star (2015) и ее продолжение Midnight Star: Renegade (2016); студия была приобретена Electronic Arts в 2018 г. и закрыта в 2023 г. | ||
| + | |||
| + | По состоянию на 2025 г. Серопян является основателем и генеральным директором Look North World, студии и издателя, специализирующегося на пользовательском контенте (UGC) для таких платформ, как Fortnite от Epic Games, Unreal Editor for Fortnite (UEFN). | ||
| + | |||
| + | На протяжении своей карьеры Серопян был известен своим предпринимательским видением в налаживании связей между независимыми разработчиками и крупными издателями, влияя на эволюцию многопользовательских игр, доступность мобильных устройств и платформы, созданные самими разработчиками. | ||
| + | |||
| + | ==Разное== | ||
| + | *Bungie Software Products Corporation выпустила такие популярные игры как «Gnop!», «Operation Desert Storm», «Minotaur: The Labyrinths of Crete», «Marathon», «Myth», «Oni», «Halo» и многие другие. | ||
| + | =Библиография= | ||
| + | *[https://thegamenarrative.com/2025/04/14/interview-alex-seropian/ Interview: Alex Seropian] | ||
| + | *[http://www.gamespot.com/news/6094537/halo-creator-founds-new-game-studio Halo creator founds new game studio] | ||
| + | *[https://phideltatheta.org/news-stories/famous-phis/alex-seropian/ Alex Seropian] | ||
| + | [[Категория:Программисты]] | ||
| + | [[Категория:Предприниматели]] | ||
Текущая версия на 15:06, 27 июля 2026
Биография
Родился в 1969 г. в Нью-Йорке.
Вырос в пригороде округа Вестчестер (штат Нью-Йорк), в ветхом доме, купленном его отцом (врачом) незадолго до рождения Серопяна.
Учился в государственных школах в Ардсли (штат Нью-Йорк). В 1980-х гг. Серопян впервые познакомился с компьютерами Macintosh своего отца. Этот практический опыт разжег его страсть к технологиям и заложил основу для его навыков самостоятельного обучения программированию.
Учился в Чикагском университете, где в 1991 г. получил степень бакалавра математики со специализацией в области информатики. В студенческие годы он проявил большой интерес к программированию и созданию игр. Серопян состоял в университетском братстве Phi Delta Theta, где занимался программированием и участвовал в развитии ранней игровой индустрии для Macintosh. В 1991 г., будучи ещё студентом, он вместе с однокурсником Джейсоном Джонсом основал компанию Bungie Software Products Corporation. Соучредитель Bungie Studios в 1991 г. и её президент до 2000 г., в течение которого компания разработала новаторские игры, такие как трилогия Marathon и серия Myth.
Под руководством Серопяна компания Bungie выросла в крупную независимую компанию, выпустив в 1994 г. научно-фантастический шутер Marathon, за которыми последовали сиквелы Marathon 2: Durandal (1995) и Marathon Infinity (1996), а также фэнтезийная стратегия Myth: The Fallen Lords (1997) и её дополнение Myth II: Soulblighter (1998).
В 2000 г. Серопян вел переговоры о приобретении Bungie компанией Microsoft, где он курировал адаптацию франшизы Halo для консоли Xbox, способствуя ее запуску в качестве флагманской игры, которая произвела революцию в консольных играх, хотя он покинул компанию в 2002 г.
После ухода из Bungie Серопян основал компанию Wideload Games в Чикаго в 2003 г., став пионером распределенной модели разработки для создания доступных игр, таких как Hail to the Chimp (2008) и Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse (2005, 2014); студия была приобретена Disney Interactive Studios в 2009 г.
В 2012 г. он основал компанию Industrial Toys в Пасадене (штат Калифорния), сосредоточившись на мобильных играх для опытных геймеров, таких как Midnight Star (2015) и ее продолжение Midnight Star: Renegade (2016); студия была приобретена Electronic Arts в 2018 г. и закрыта в 2023 г.
По состоянию на 2025 г. Серопян является основателем и генеральным директором Look North World, студии и издателя, специализирующегося на пользовательском контенте (UGC) для таких платформ, как Fortnite от Epic Games, Unreal Editor for Fortnite (UEFN).
На протяжении своей карьеры Серопян был известен своим предпринимательским видением в налаживании связей между независимыми разработчиками и крупными издателями, влияя на эволюцию многопользовательских игр, доступность мобильных устройств и платформы, созданные самими разработчиками.
Разное
- Bungie Software Products Corporation выпустила такие популярные игры как «Gnop!», «Operation Desert Storm», «Minotaur: The Labyrinths of Crete», «Marathon», «Myth», «Oni», «Halo» и многие другие.